拳士攻略因同時收到兩份攻略,所以閱讀前請選擇作者閱讀




拳士

撰寫作者:金剛不壞-千鶴
資料時間:2016-08-24

拳士介紹

  拳士於劍靈職業中操控性定位屬困難、其專精巧妙利用各類單體攻擊技能搭配靈活配置及手法達到連貫性套路及輸出,並有效將拳士獨有主動性格檔及反制性格檔進而達到將拳士發揮攻防一體之職業。

職業定位

  拳士可由技能走向決定於副本團隊之中配置為輸出位置或主坦位置、屬雙向性職業,無論輸出型拳士或是主坦型拳士都可屆由技能進行配置更換即可!在副本當中佔有支援控制技能優秀、團隊瞬間火力提昇與高存活性之特色。

技能分析及解說

  開始分析拳士核心技能之前必需先讓新手拳士了解到基本按鍵要點解惑,滑鼠左鍵以按鍵名稱來說為LMB,有些新手玩家則會有疑問抽筋拳R鍵為何而來?

  很簡單!在鍵盤上普攻正拳位置就在R鍵、而滑鼠左鍵同樣支援普攻正拳,只是我們習慣把普攻以R來替代、有些人按抽筋拳則習慣使用鍵盤R鍵而不習慣滑鼠左鍵,所以才名正言順用R來通稱拳士組合技上之術語。

  當前版本新手拳士起始接觸時必需了解由幾種核心技能所融合而成為拳士一體之核心要素,核心基本攻擊技能當中分為抽筋拳、回天腳、猛虎掌、百烈腳、崩拳、迴轉踢(轉旋踢)、點穴(覺醒點穴)、擊地發散、擊地集中這幾項。

核心攻擊技之一-抽筋拳

一、2R抽(暴拳暴擊觸發回天腳F後再按即可)

  爆拳→正拳為一個基本循環作為核心攻擊也是抽筋類型中之基礎,在2R抽以外屬分支類及衍生類型,因人而異及習得技能而定。

  如上所說2R為簡易術語,拆解出來就是數字2鍵爆拳+滑鼠左鍵兩者反覆按=爆拳+正拳→基本抽筋拳。


二、2RF抽或R2F

  爆拳→正拳→回天腳為一個組合(如一來說,只多了一個F,與一方式何干?有干!這一種衍生出來方式其實與技能書有關,習得直拳爆擊後觸發回天腳為條件就是建立起第二種抽筋方式,那如果仔細拆解出來使用也可是2FRF,也就是爆拳→回天腳→正拳→回天腳,但為何不這樣為一個組合,很簡單!使用上佔有延遲時間過長造成容易卡鍵無法流暢循環,無法達到輸出上效益,所以流產。

  如上所說2RF為簡易術語,拆解出來就是數字2鍵爆拳+滑鼠左鍵兩者反覆按,這裡必需要注意一點!等到你們在技能上有習得回天腳這個技能時,它會出現在F按鍵!而它觸發條件就是數字2鍵爆拳爆擊後就會出現F回天腳來使用。

  在基本第一種抽筋方式進一步階段就是把回天腳加進來=2爆拳+滑鼠左鍵正拳+爆拳後觸發F鍵回天腳→2RF抽,換言之滑鼠左鍵正拳+2爆拳+爆拳後觸發F回天腳→R2F抽,理論上就是單純看新手習慣以2或是R來當起手式。


三、RF抽

  正拳→回天腳為一個組合,R2F生成循環後即可使用RF→RF這樣衍生出來另一種抽筋方式,但此組合必需低延遲、高爆擊、熟練卡點,若是延遲及爆擊或熟練度任一點不穩定,輸出持久性則大打折扣。


四、R22F(千鶴自創流)

  正拳→爆拳→爆拳→回天腳為目前我自己在副本中高爆擊率情況下會使用核心循環。


  這方式並沒有玩家普及使用、則是自創手法將R2F概念轉換成另一種彌補延遲出招來卡掉其中一個動作進而轉為達到與R2F抽之節奏感方式,且輸出量與連結點上相當驚人。

  原理與R2F大同小異,其中最大核心原因在爆擊率,兩者在吃爆暴率上都是比重大,暴擊高越容易發動,節奏感越強。輸出生成循環重點:爆擊越高→補正攻擊空隙越少→減少技能動作CD→攻擊速度上昇→輸出效能提升→打擊感強烈。

  如果持有觸發高爆擊率武器或是武器附帶覺醒後爆擊機率加成,即可容易生成循環 ,拆解出來就是滑鼠左鍵正拳+2爆拳+2爆拳+F回天腳為一個變化修正形態抽筋拳,它不屬於任一種常態形抽筋拳!而是自己轉化出來一種替代R2F抽用法。

● R22F抽生成優缺點

  優點:滑鼠左鍵普攻正拳+2爆拳+2爆拳+F回天腳,這當中可以先體會直接用兩下爆拳為優先與加入一個沖拳在前面差異性微妙在那,用正拳起手可以直接帶第2R抽&R2抽基本成立,這裡就是單單再加入一個2爆拳元素來卡掉第一下爆拳要收手動作延遲進入第三次攻擊後再加入F回天腳為第四次攻擊。

  整體循環下來會看到第二下爆拳為實、第三下爆拳為虛、第四下回天腳為實,一個虛實卡掉中間動作延遲變成彌補網路延遲死點,整套看起來覺得視覺合理化,並產生打擊節奏感!進而消除不必要多餘動作減少出招延遲就會增加攻擊速度並提升攻擊輸出。

  缺點:其需要相當爆擊率、就算沒有55%以上爆擊率,盡可能持有額外回恢高內力以及增加爆率武器或是類似覺醒觸發100%幾回合內必定爆擊能力武器,而且此方法相當耗內力,所以在技能點法上必需自己去做些功課,武器看自己能力斟酌。

  抽筋拳以2R為基礎,上述都是從基礎中衍生出來,新手拳士玩家漸漸都會專屬自己習慣與用法,所以這點不強求必定該走什麼是最好,用習慣最重要!只有習慣才有輸出,再好配置結果用不順手也無用武之地。

核心攻擊技之二-回天腳

回天腳在拳士輸出中與抽筋拳相輔相乘!
回天腳使用上有兩大方向,也可說會同時出現,在觸發回天腳後反應部分怎麼說?其實因人而異。

有些人回天腳一觸發後馬上即可反應去接出它來使用,但也有人無法立即反應!
除了習慣後還有當下出招吃延遲也是有關聯。

抽筋拳在爆拳觸發後出現回天腳可使用,但使用者下意識已鍵入下一次正拳那頂多就是失去上一次回天腳機會,但回天並不會這麼快消失,它會持續亮一段時間!所以正拳後還是可以接續上一次回天腳下去做輸出。

回天腳也必需視情況使用,因為回天腳有分單體與群體,那單體與群體差異為何?
回天腳單群體部份與爆擊及反應和熟練度有重要關聯。因回天腳觸發條件其四!

  ● 回天腳觸發條件

  一、暴拳暴擊後觸發
  二、技書能五層一式,正拳爆擊後觸發(這也是2RF抽必需條件)
  三、QE閃避抵抗後觸發(必需使用者針對目標所有招式透析方可達到最高使用效率)
  四、腳踝強擊開啟後觸發(目標處於暈眩、虛弱、力士抓舉、燐劍鬼影手情況下開啟)

以上2、3、4點條件都是單體回天腳輸出量額外關鍵

  單體:以輸出為主,回內為輔!消耗內力2,在內力補充必需得靠其他回內技能或沖拳擊中目標回1內來維持自身內力使用,單體回天腳所給予輸出傷害高於群體不在話下,因單體回天無需冷卻CD,且只需觸發即可施展。

  單體回天腳多半使用於各大副本及武神塔攻略為使大大增加其輸出,回內情況也視自身裝備與攻略BOSS是否給予無限回內條件而定。

  群體:則是拳士練習攻擊群怪上可為之更改技能方向,其特性與單體回天剛好相反,是以回內為主,攻擊為輔!群體必需吃6秒冷卻CD,輸出量只有單體1/3,但瞬間回內是單體無法比擬。

  群體施展以自身為中心往外延伸五碼,根據週圍目標而定,舉例:踢中5個目標回5內,踢中9個目標回9內,以此類推。

  額外針對群體回天多附帶回血效果,以攻擊輸出量5%生命力吸收,所以拳士想要練習如何坦群怪,群體回天可納入考量。

完美收腳

  另外這裡給新手拳士針對常常聽到所謂完美收腳,但是對於什麼叫完美收點還有它所有區別及判定上以為何?以下用五張圖來做圖文解說!

● 回天起腳點Lose

● 回天完美收腳點Perfect

● 回天收腳點Cool

● 回天收腳點General

● 回天收腳失敗點Bad

  以上五張圖可讓新手拳士了解何為一般回天腳與完美回天腳,一般回天腳其實就是單純一招F回天完全施展,而完美回天則是抓取最佳收腳點處卡進我們的2鍵爆拳或是R鍵正拳來取消之後回天腳動作讓其消失再一次施展回天腳達到後續持續性回天攻擊,就是爭取最佳時間打出最多回天腳用意。

  回天腳在你們新手時期不會太久就會習得到這個F技能,在F技能部份有許多衍生技,比起百烈踢而言對新手來說還是回天腳更有效益、也是將拳士進階基礎穩固的核心技能!在回天腳使用上我們必需要去反覆熟練使用它讓其變成與抽筋拳合為一個組合為重點,其實回天腳沒有什麼太多使用進階技巧,重點就是怎麼讓回天常駐在你們所有抽筋還有其他組合中。

核心攻擊技之三-猛虎掌&百烈腳

  猛虎掌在後期改變完全變化技能型態之後算正式加入核心組合技能之一,除了有瞬發優點之外、攻擊附帶觸發旋轉踢(可觸發點穴技能之一並且冷卻時間為9秒)若是搭配昇龍拳(技能天賦選擇昇龍拳擊中後為觸發點穴技能之二)。

  畢竟技能都有利弊,猛虎掌雖然為高傷瞬發技能,但附帶大傷消耗內力存在性,所以要達到相輔相乘必然要在天賦技能必然選擇將回天腳轉換為恢復內力的百烈腳,以下以圖片方式來呈現也讓新手比較明白。

● 猛虎掌

● 百烈腳

  在看完上兩圖後或許還新手不太明白為什麼它被歸類在核心技能當中,最主要就是當選擇猛百流玩家絕多數是往無限點穴迴圈輸出來走,在猛百流玩家之下當然也是再區分所拿武器來決定自已所走輸出風格,而在手法上當然還是有所影響、對新手拳士而言猛百流在回達到習得點穴之前是能夠先行拿來做為基礎練習手法之一,因為猛虎掌每施展一次耗3內力、同理之下必需有相對應回更多內力技能來作為搭配使用,選擇百烈腳成為組合技達到耗回平衡!實際內力消耗與恢復之下猛虎可一次性施展三次消耗九內剩餘一內,接續使用百烈踢恢復五內後可再次施展猛虎掌。

  新手練習猛百流時可習慣將一個動作帶入、在每一次施展三回猛虎掌時剩下一內施展百烈踢前帶入一個正拳回一內,一來是確保基底內力、其次則是直接以正拳卡掉每一次猛虎掌內置動作冷卻點直接接續百烈踢技能動作達到連貫組合。



核心攻擊技之四-點穴

  點穴開放後一直是很重要輸出環結!但要如何施展才可將輸出持續化,則有幾個因素、但點穴也帶少許看臉成份。

  在前版本時每層只有十秒、我們必需在這十秒內來建立第二、第三、四層,當中因素就有很多變數造成點穴銜接失敗,但這次版本點穴分出了炎火點穴與清風點穴兩種核心點穴路線,基本上兩者能力相同、唯獨不同之處在點穴層數時間不一樣,這也使得新手拳士練習點穴中多了一種選擇時間也友善許多!畢竟每一位拳士對於要讓點穴每一層常駐多少時間再接續下一層均有不一樣看法。

  ● 點穴施展條件

  一、迴避觸發:主要靠自身迴避值與針對目標與自已等級落差來達到迴避機率高或低
  二、抵抗觸發:Q、E、SS、拳舞、昇龍腳,只要能夠抵抗目標對你的攻擊都是重要觸發時機,這方面需要針對技能使用熟練以及目標出招熟練。
  三、主動反制施展:猛虎破山拳、進擊拳、昇龍拳、迴旋踢(轉旋踢),另外談談到猛虎破山拳在最早期版本下為通背拳、當代一般用法增加一層出血狀態,自從技能大更改後,拳士普攻就帶出血情況下讓通背拳使用上為之冷門,如同浪費一個技能鍵。

  在點穴開放後則成為輸出量救命技,因為可無條件在命中使開啟一層點穴,當然是要有打中目標情況下!如果沒打中或是誤按,就得等12秒CD冷卻!所以在使用上要控制得宜,建議新手拳士別將猛虎破山拳習慣為點穴起手式、太浪費且CD過長,在剛剛上面提到第三種主動施展上進擊拳就是個很好當起手式點出第一層方式。

  ★想把猛虎破山拳當成點穴起手式我是比較建議除非是拿白靈武器會好一些,當然這只是個假設、因為實在不建議在新手學習點穴時過度依賴猛虎破山拳、因為回饋回來利弊會差相當多!

  我們在使用上必需先將進擊拳點出1層1式(暴擊時觸發點穴),這點很重要!那我們該如何使用出進擊拳?在反擊成功後,也就是左肘擊或是反擊姿態後即可使用,另外兩種則是旋轉踢以及昇龍拳、若是要進行旋轉踢則是可進入反擊格檔後觸發F鐵山靠→旋轉踢→點穴第一層,或是回天腳後觸發點穴昇龍拳→點穴第一層都行。

  解決第一層點穴後接下來要想的就是如何維持2、3、4層這裡因人而異,以目前來說若是選擇清風點穴則在一、二層有充足15秒時間來進行接續下一層點穴時間點,有人會想盡辦法將每層秒數壓到很極限只剩1~3秒再接下一層這樣是很好,但相對容錯率極低,一個失誤就得再等一分鐘後使用。

  有人則保守一點起手第一層後就會接續使用Q、E、SS或拳舞來觸發後面三層做為一個持續性輸出,所以沒有只能用那一種才是最好的答案,自己順手就行。

  針對第一層之後剩下三層我們如何做?就如上述,炎火點穴每層十秒時間讓你輸出以及做出下一層點穴清風點穴一、二層為十五秒做出下一層點穴,三、四層則剩為十秒做下一層點穴,這裡就極為針對你是否熟悉目標出招方式來做抵抗、主動、反制等等條件接續下一層點穴,越熟悉這幾點要素就越得心應手,所以Q、E、SS、以及拳舞跟昇龍腳使用時機相當重要。

  點穴每層都會持續增益自身給予目標傷害、而第四層點穴則是給予團隊增益傷害,點穴練習上需要相當多副本實戰經驗或是PK經驗,假使新手拳士爾後走全方面副本攻略要針對所有BOSS瞭若指掌,在點穴上都知道何時使用抵抗技以及主動技來達到完成一套點穴。

  這裡針對點穴給新手一個建義,起初去練習及了解整套點穴何時起手,何時結尾!這裡給新手一個基本方式先從這個方式來去了解什麼叫觸發點穴。

  找隻野外王,可從金剛士力練習,它出招不會太快因為施展招式過大、有足夠時間讓你反應,先從反擊姿態(陸版叫截拳)、從這一招格檔技來當起手式(建議)因為它是進擊拳前置發動技能,必需要先完成格檔反擊後就會觸發一招為滑鼠右鍵叫進擊拳技能,使用上如果觸發爆擊就可以達到第一層點穴條件,打下去之後仔細看你有X鍵,原本通背拳圖示會變成一個黑人影中間一個紅點,那就是點穴。

  看到此圖後就不要懷疑,直接X打下去對目標造成第一層點穴!再來仔細看金剛力士動作,如果他是左揮或是右揮你就抓好(QE)左右閃時間來閃,只要閃避後就會再次看到X變成黑人影紅點,馬上再補上第二下點穴,那第三下你以此類推用QE其中一下來抵抗達到第三下點穴條件,第四下你可以用抵抗拳舞來作打出第四下點穴最後再以X猛虎破山拳收尾,這樣是一個最簡單整套點穴方式。

  如果用技能簡化說明=1反擊姿態+滑鼠右鍵進擊拳爆擊觸發第一層點穴+QorE抵抗後第二層點穴+QorE抵抗後第三層點穴+拳舞抵抗後第四層點穴+猛虎破山拳按鍵簡化:1+滑右進擊+X+Q&E+X+Q&E+X+C+X+X



核心攻擊技之五-擊地發散&擊地集中

  這可以說是拳士版自我覺醒技能俗稱小降神!在小降神出現後拳士輸出方面配合隊伍增益反饋給自己身上有相當大作用,但我們必需要將技能組合配置對才行,也可以說依場合來決定自己是要使用擊地集中還是擊地發散,先將擊地集中與擊地發散兩技能之區別圖片呈現給新手們了解。

  在了解到拳士每一種核心技能組成手法之後接下來所要熟悉的就是小降神使用時機,我們可透過副本來針對小降神型態改變讓它發揮最大功用,在進行多人副本時必需將技能點為擊地發散、若是進行單人副本則更換為擊地集中。

  從以下示範影片來了解到發散與集中主要差異性為何?


● 擊地發散

  擊地發散針對核心因素在40%爆擊率、50%爆擊傷害量、隊友評擊敵人時減少施展者崩拳冷卻時間5秒,也就是說依小隊成員來說只要有一位對共同目標進擊攻擊一次我們崩拳就減少5秒冷卻時間,反之若只有施展者自己則無法有效冷卻崩拳時間。

● 擊地集中

  擊地集中針對核心因素在爆擊傷害量100%、施展者每2秒初始化崩拳1招、3招冷卻時間,也就是說更換為集中時無法從其他成員攻擊下冷卻崩拳時間而是內置2秒初始化一次崩拳,可從影片看到集中開放後崩拳技能每2秒重置一次能施展次數依自身點穴開放時間而定。

技能流派點法介紹

一、暴回流

  新手拳士起始階段至後階段通用流派之一其中核心技能組成如下

二、猛百流

  猛百流在新手未習慣點穴前能夠先行將技能配置起來熟練控制內力消耗與恢復收放、習得點穴後則可成為核心技能之一、並且針對群怪情況下相當優異、組成如下

三、猛回流

  猛回流屬極端流派並不適合一般新手拳士或無課金拳士入門因技能配置消耗及恢復內力不成正比相當依賴裝備回能內力,新手拳士若有求知慾則能配置出來使用看看,若是要列入常規核心技能變數太大!組成如下。

通用技能點法

  拳士在核心技能組成之下得必需加入其他幾項無論任何流派都會帶入之通用技能,這些都是憂關輸出穩定及爆發、點穴常駐觸發、生存抵抗等等相輔相乘,以下都是新手拳士時期習得點穴做結合之前實用輸出、生存、抵抗等等技能。

  (以下圖示是以優先度由上往下排)

坦王技巧概略

  拳士擔任主坦定位可說是相當穩定、穩定仇恨不代表能營造安全輸出環境給予團隊其他成員,許多拳士對於主坦與仇恨觀念均不相同!新手拳士或許在接觸許多資訊當中看過了無數主坦拳士相關副本坦王影片。

  一般而言拳士在進行副本攻略時會隨著每一個副本BOSS攻擊、走位、狀態而影響我們拳士定向範圍,許多人習慣打到那坦到那而沒有自律出一個固定位置好營造團隊安全輸出環境而造成副本攻略困難度。

鎖頭學習

  將目標前方位置固定在一定容許範圍內是主坦必需要學習的一門學問,這一點對想要走副本路線新手拳士來說認為是必需的!用比較白話一點說法就是“鎖頭”,將目標正面位置也就是最危險區域落在主坦面而不隨意改變方向造成其他成員輸出不易導致進行支援與火力上限制。

  鎖頭並非短時間可練就而成之習慣、必須靠長時間累積練習轉為一個自然反射動作對新手拳士來說可能不是能太明白,以下用一部針對拳士坦王鎖定固定位置影片來作示範。

  當中可看到無論如何移動最終都是回到起始之處讓王始終只面對一個方向,不管過程中是否有受到控制擊飛、擊退、或是目標自行離開原處,主坦第一時間就必須了解該目標特性是否該跟上或是原地等待讓其注視你的位置攻擊或是讓目標跳回原處。

  切記拳士擔任主坦職位時將目標注視方固定在拳士是工作要點、不可貪圖方便走那坦那,除了無法清楚觀看場面上其他原員位置是否處於安全地帶、再來則是每個副本而言攻略BOSS當下王所在位置是否妥當這都與拳士坦位、走位有密切關聯,養成定點坦位、移動後歸位習慣才是上策。

  想要擔任主坦的新手拳士所要學習慣竅門不少,而鎖頭則是重要一環!透過影片之下方能較為明白何為鎖頭、有些人可能方向感不是很好,則可利用時地時物明顯標物作為指向性就可慢慢避免這類問題。


仇恨技先後順序使用與穿插

  拳士仇恨技歸類分別一個常駐、一個總體提昇、一個穿插施展三樣不算多,可能新手會有疑問光三個仇恨技該如何穩建仇恨值?另外必須要了解仇恨技又分為加總仇恨與獨立仇恨兩種。

  加總仇恨是在所有攻擊技能狀態之下造成仇恨威脅提昇值並以倍數計算、下圖中山崩技能就是加總仇恨技能,只要在時間與範圍之內對目標所造成任何一種技能傷害都額算在加總仇恨之內,這一種仇恨技能則是能造成瞬間極高仇恨值技能但相對冷卻時間較長,所以必需在短暫總體加乘中盡可能全力輸出來製造出定額基底仇恨穩固目標不隨意轉移。

  獨立仇恨則是指主動性施展或是反制性施展觸發仇恨值建立條件,拳士代表反制性觸發仇恨技能為反擊姿態、是一種全面性反制性格檔技能,成功格檔之下觸發如圖中所示能力在30秒內生成150%威脅值、而這種威脅值是能夠完全常駐於目標之上不會消失,新手首要熟練抓準需要反擊格檔時間造營造仇恨值觸發就是主坦拳士學習第一課程。

  第三種獨立仇恨同樣為主動性施展觸發仇恨建立條件、該技能為拳士滑鼠右鍵迅步拳,性質相同但相對使用時機上會有所差異!一般來說拳士核心仇恨常駐使用為反擊姿態、新手或許會有些疑問一樣是主動施展為什麼還需要多一個迅步拳來作為額外仇恨技能?

  拳士必須要明白到我們在施展反擊姿態時並非目標一定每一次剛好對上時間點作出反擊、些許時機會落空而沒有發揮觸發仇恨機會,此時迅步拳則剛好能有效穿插進來補足持續仇恨時間而用!雖然冷卻時間不長也不短、但極大時機都是用於相輔反擊姿態而配置。

控制技能概略與雙斷技能組合

  拳士有不低於力士優秀之控制技能、雖然多項控制技能冷卻時間較長但是支援速度可說是數一數二,在了解雙斷技能之前必須要先知道劍靈中控制技能特性與術語,以下除了列出新手們較能輕易上雙斷技能組合、圖示之外順便說明術語更能容易明白爾後與他人進行副本攻略時明白說辭。

● 控制技能:擊倒 顯示顏色:綠色 玩家術語:綠光

● 控制技能:暈眩 顯示顏色:藍色 玩家術語:藍光

● 控制技能:虛弱 顯示顏色:紅色 玩家術語:紅光

● 控制技能:擊退 顯示顏色:黃色 玩家術語:黃光

  ★這裡補充關於擊退控制技能說明、其實新手會看到幾個控制技能卻有疑問!上面擊退這三個技能,明明後面是寫擊倒為何判定是擊退!這一點就連玩了許久些許拳士玩家還是不太明白正確用法與定義。

  這一類復合型控制技能是依首要觸發控制狀態為優先判定、也就是說觸發了第一項控制之後再附帶第二種控制狀態,這樣說明新手就會比較明白用法再思考正確控制技能點法。

  另一個虛弱控制技能中鐵山靠是虛弱接續擊退並行控制技能、但判定則是以虛弱優先順序,所以新手們之後在副本中有習慣將鐵山靠列入控制技請謹記它是虛弱而不是擊退。

  雙斷控制技能組合顧名思義就是需要透過兩次相同控制技能達到中斷目標技能施展,一般而言目標都是單體性控制中斷、但多數英雄副本則需要兩次控制技能甚至四次至八次相同技能中斷目標施展,以下用技能圖式組合與影片作為簡易示範。

雙次擊倒組合技


雙次暈眩組合技


雙次虛弱組合技


雙次擊退組合技


技能秘典入手建議

  新手們在漸進熟練拳士技能後會接續隨等級或星級提昇得到許多技能點數、但有些許技能必須透過習得秘典後能會開啟更強大技能組,對拳士而言針對副本情況下建議優先取得秘典由下列出。

洪門秘典「正拳篇」

情緣秘典「反擊篇」

完成暴拳招式篇

崩拳修煉秘法篇

洪門秘典昇龍腿篇

其他建議

  提醒新手們在後期決定自己手法套路時必須要熟知每一種技能點法該如何配置才能發揮最大輸出效益,這裡特別附上針對猛百流部份核心技能對於習得秘典與否都必須配置出來之技能招式才得發揮猛百流最大循環輸出。

  新手們若是到達白青山脈階段時建議與伺服器其他玩家參與第一個傳說24人副本夜色風之平原慢慢收集降魔八卦牌八件套,無論何種流派都有相當大效益、對於猛百流更是事半功倍,以下是整套降魔八卦牌圖示與能力。

  最後給拳士新手們基本觀念、拳士在技能整體上就是利用(正拳、爆拳、回天腳)、(格檔、鐵山靠、迴轉踢)、(猛虎掌、百烈腳、崩拳、猛虎破山拳)、(拳舞、山崩、腳踝強擊、閃步、鑽步)這幾套小組合以及抵抗觸發點穴跟小降神達到輸出架構,透過單純技能組合達到最連貫手法才是形成拳士個體。

  拳士之路或許不容易,相當在專精職業上必需要花對等時間才有明顯收獲,當然有心持續下去是比較重要、畢竟還有其它職業被拿來與拳士比較,玩家心態因素、輸出拳士或主坦拳士都是影響因素之內,各位加油吧。



拳士

撰寫作者:風花雪月-VI淇淋
資料時間:2016-08-24

輸出方式

拳士定位:近戰坦職與團體效益增加傷害

拳士目前有3種輸出方式

● 暴回流(風系):正拳+暴拳+回天腳所組成的一套輸出模式
適合單體輸出,技能上與降低點穴冷卻時間脫離不了關係,單體傷害較高

● 猛百流(火系):正拳+猛虎掌+百烈腳所組成的一套輸出模式
適合群體輸出,技能上與點穴額外傷害脫離不了關係,團體效益較高

● 猛回流(風火系):正拳+猛虎掌+回天腳所組成的一套輸出模式
此輸出的模式與暴回流相關,但比起暴回流的耗內程度與操作程度難度較高
需要多了解技能在嘗試,團隊與輸出傷害皆高

暴回流(風系)

  按鍵的2R(暴拳+正拳)也就是抽筋拳,為最基本的輸出方式,而 F(回天腳)也就是暴回流主要的輸出,技能上也可按照風系的分歧來選擇。

  【R】(LB)正拳3級2招:暴擊時額外回復1內力

  【2】暴拳3級1招:内力消耗2、即時施展,暴擊時恢復消耗內力

  【F】回天腳:3級2招:點穴狀態下的敵人造成額外傷害

  (回天腳的觸發條件在沒秘笈下是以暴拳暴擊時發動)

  輸出方式有4種模式為下列:

  ● 2RF

  以此方式輸出若有沒暴擊狀況下每1輪會消耗1內力,所以可以配合一些有回內效果的技能
  在喝下冰焰石油暴拳秘笈(5級2招)後,只要命中就能施展回天腳


  ● R2RF

  習得正拳秘笈(5及1招)後,觸發回天腳機率增加以及能穩定傷害,但此抽法也相較難許多,但也是最基礎的抽法


  ● 3RF

  習得【3】踝骨重擊(3級2招),在敵人受到暈眩、虛弱後或是受到扼喉、擒龍功(也就是抓舉)的情況下配合3RF輸出會比一般其他輸出方式來的高許多

影片來源:shuaisiang


  ● RF(需正拳秘笈)

  此抽法為需要在100%暴擊情況下 比如【X】點穴4層與【Tab】擊地散發(自身效益附加團隊效益來源),此抽法相當簡單,先R觸發F後按住F依頻率按R,但在坦職的情況下實用度卻不是很理想,很容易會有卡住的情況發生。

影片來源:A COW


猛百流(火系)

  輸出為22FR(猛虎掌+猛虎掌+百烈腳+正拳),2(猛虎掌)屬於範圍攻擊也是猛百流的主要輸出,技能上也可按照火系的分歧來選。

  【R】(LB)正拳3級2招:暴擊時額外回復1內力

  【2】猛虎掌3級4招:内力消耗3,命中時可施展迴轉踢

  (建議喝了冰焰石油後猛虎掌(5級4招)傷害輸出才更顯卓)

  【F】百烈腳3級3招:內力恢復5,命中時點穴冷卻時間降低7秒

  (百烈腳的觸發條件在沒秘笈下是以猛虎掌暴擊時發動)

  猛百流因操作簡單且輸出穩定,在群體輸出上相當卓越,在內力足夠的情況下以猛虎掌作為主要輸出,猛百流在點穴是可以無冷卻時間永續點穴的,提高團隊效益。


猛回流(風火系)

  輸出為R2RF(正拳+猛虎掌+正拳+回天腳),在兩種流派中挑選最適合的技能,技能輸出為回天腳與猛虎掌。

  【R】(LB)正拳3級2招:暴擊時額外回復1內力

  (建議習得正拳秘笈(5級1招)後,觸發回天腳機率)

  【2】猛虎掌3級4招:内力消耗3,命中時可施展迴轉踢

  (建議喝了冰焰石油後猛虎掌(5級4招)傷害輸出才更顯卓)

  【F】回天腳3級2招:點穴狀態下的敵人造成額外傷害

  (回天腳的觸發條件在沒秘笈下是以猛虎掌暴擊時發動)

  猛回流是暴回流的進階的輸出方式,此輸出方式可以配合技能上回內的招式延續輸出
  是個比較難的抽法,回內方式如下↓


  【Q、E】閃步、鑽步(3級1招)抵抗時恢復5內力

  【1】反擊、禮門肘擊成功時內力回復3

  【X】通背拳、猛虎破山拳內力恢復3

  【F】昇龍拳(3級1招)內力恢復3、2秒內恢復4內力

  【F】鐵山靠(4級4招)內力恢復3

  【4】轉旋踢(1級1招)內力恢復3

  【RB】迅步拳(1級1招)內力恢復3

  【RB】進擊拳(3級4招)內力恢復3

  【RB】烈焰腿、連環飛踢(2級2招、2級3招、2級4招)

  【V】山崩(4級2招、4級3招)根據命中敵人數量恢復2內力


仇恨技能

  【RB】迅步拳(1級1招)
  此技能CD9秒,命中15秒,因此可以常駐仇恨150%

  【1】反擊(5級4招)
  成功時威脅150%持續30秒,如果對自己的迅步拳很有把握,可以嘗試5及1招反擊或是禮門肘擊

  【V】山崩(4級3招)
  在這裡說明,此技能造成的傷害有3倍的仇恨,並非是你在山崩內打的傷害乘以3倍,技能的3倍仇恨是分開的

控制技能

● 擊倒

  SS後【LB】飛燕腳
  【3】掃堂腿
  【RB】進擊拳(3級1招)

● 虛弱

  【Tab】逃離(3級3招)
  【F】鐵山靠
  【4】崩拳 (4級4招)
  【Z】昇龍腿 (5級3招)
  【C】拳舞(4級3招)

● 暈眩

  【Z】昇龍腿(5級2招)
  【RB】連環腿、烈焰腿(2級3招)
  【1】反擊(5級3招)
  【V】山崩(1級1招)

技能點法(無秘笈)

技能點法大致分成3種,依自己輸出方式配點,以下為50等1星的技能配點

● 風系

● 火系

● 風火系

  基本上拳師並沒有像其他職業需要屬性觸發技能也不會因屬性不同而轉換攻擊模式,所以點法都很活用以下會介紹適合你的副本技能配點解析。


【Tab】逃離
  建議投資一點,在被暈眩的時候可以解控,增加自己生存率

【Tab】擊地散發
  必點,團隊主要增傷之一,增加團隊暴擊率40%、暴擊傷害50%、自身內力回滿,並且隊友在增傷狀態下每次攻擊敵人都可以降低自己的崩拳CD5秒,另外額外吸取70%的血量,是個不錯的回血手段

  ★注意!若想使用躍擊千萬不要在怪物移動的時候按,有時候會悲劇的,多加利用迅步拳

【F】昇龍拳
  在條件滿足的情況下比較傷害來看風昇龍(3級4招)絕對大於火昇龍(3級1招),並且風昇龍命中後能點穴與使用迴轉踢,條件相當好,但是如果你想要擁有更多的內力來持續自己的攻擊的話,火昇龍會是你最好的選擇

【F】回天腳
  3級2招為暴回流必點,3級3招為猛百流必點,至於3級1招目前實用度來說偏低不建議使用,在命中2個敵人以上才有真正用意

【F】鐵山靠
  技能點數不足的話可以點到火鐵山(3級4招),而在內力與技能點數夠的情況下,建議點風鐵山(4級2招),可以額外降低點穴冷卻時間

【1】反擊
  在沒吃秘笈下,建議點在4級4招,增加1秒1次抵抗,如果有吃了秘笈可以點到5級4招,如果對怪物的招式動作很熟練,可以往禮門肘擊(5級2招)點,爆炎雙合掌傷害可觀,另外可在3秒內提升自己的暴擊15%與暴擊傷害量10%

【2】暴拳
  按照自己所要輸出方式,暴回流就點3級1招,猛百流就點3級4招,要使用猛百流是非常強烈建議要吃上冰焰石油秘笈點出5級4招,不然輸出傷害會比暴回流低,而暴回流有點出秘笈5級2招,命中後就能觸發回天腳,大幅改善以往只能靠暴擊觸發的回天腳

【3】掃堂腿
  如果是暴回流就建議你點出踝骨重擊,如果是猛百流就可以不用點了,在有抓舉狀態(禁制狀態)下使用千手掌會比較好

  至於暴回流在抓舉狀態下該用千手掌還是3RF呢?其實3RF如果很熟練,那麼3RF絕對比千手掌的傷害來的高

【4】迴轉踢
  不點為迴轉踢,命中後可以降低點穴冷卻時間7秒,點1點為轉旋踢,比迴轉踢傷害差一些,但如果很缺內力需要靠回內技能,轉旋踢是個不錯的選擇

【4】崩拳
  目前分成兩派一種是點穴崩(5級1招),另1種是風崩(5級3招),如果在條件滿足情況下比較傷害來看風崩會大於點穴崩,但如果在有點穴下怕無法延續點穴或是要馬上點穴到4層,那麼點穴崩會是最好的選擇

【LB】正拳
  必點,沒有秘笈的話,至少點到3級1招,每次的正拳只要沒暴擊都會額外增加188點暴擊,最多可以疊10層暴擊效果,若有暴擊只會有1層的暴擊效果,所以基本上都是會送你188點暴擊

  ★如果你是暴回流玩家,有秘笈的話可以點到5級1招,增加觸發回天腳機率,但如果是已經有暴拳秘笈的話,那我更推薦5級2招,點穴增加回1內效果,可以讓你點穴狀態下2RF不缺內也不間段,甚至也可以只點到3級2招

  ★如果你是猛回流玩家,有秘笈的話可以點到5級2招增加回內效果,多1次的猛虎掌,但回內方式主要還是靠 百烈腳,正拳只是取消百烈腳僵直方式而已,可以自行斟酌

【RB】進擊拳
  建議點到3級4招,減少點穴的冷卻時間,而火進擊(3級3招)跟風進擊(3級4招)差在哪裡呢?火進擊必須有暴擊才能點穴,比起直接命中的風進擊來比火進擊完全不考慮,在技能吃緊的情況下點到2級4招即可

【RB】連環腿
  建議點連環飛踢(2級4招)命中時可以降低點穴冷卻4秒,但也推薦烈焰腿(2級3招),有時候可以搭配烈焰腿+暈眩昇龍腿

【RB】迅步拳
  必點,拳師主要主動仇恨技能核心

【Q、E】閃步、鑽步
  必點,提升生存能力,而且可以觸發敏捷效果(抵抗成功疊層3次會觸發覺醒閃避率100%)與技能,比如連環腿、崩拳(5級2招))點穴、回天腳(3級1招、3級2招)

【SS】閃退
  建議到1級1招,增加閃退距離與4秒移動速度50%,技能不足的話也可以選擇不點

【Z】昇龍腿
  推薦點到抵抗昇龍腿(4級1招),如果需要配合斷招可以點到暈眩昇龍腿(3級2招),如果技能吃緊可以點到2級1招,他是唯一拳師回10%生命的生存技能

【X】通背拳
  可以選擇點或不點,不點為通背拳,點穴到達1/2/3/4層後按下通背拳可以造成在一次的1/2/3/4層點穴傷害,當然也可以做點穴的手段,但如果要做點穴手段的話建議點出1點猛虎破山拳,冷卻時間12秒相對的也通背拳的18秒還少,命中後點穴冷卻也會降低4秒,是個不錯的選擇

【X】點穴
  必點,團隊主要增傷之二,不管是火點穴(3級1招)或是風點穴(3級2招)都有增加,而且不管點穴到第幾層都可以增加團隊暴擊傷害量10%與暴擊10%/20%/30%/50%的氣魄效果,第4層的點穴則會再增加自身暴擊率100%、提升傷害量10%、恢復內力10點

  ★如何觸發點穴技能?昇龍拳(3級4招)、踝骨重擊、迴轉踢(轉旋踢)、崩拳(5級1招)、閃步、鑽步、進擊拳、通背拳(猛虎破山拳)抵抗拳舞

【C】拳舞
  對怪物招式不熟的可以點4級2招,可以在施展拳舞中抵抗,如果很熟練可以點到4級1招,在1秒內抵抗也能取消拳舞的僵直,在技能吃緊的情況下也可以點到1級1招作為抵抗使用

【V】山崩
  必點,團隊主要增傷之三,也是仇恨技能的其中之一,點出4級3招在敵人受到山崩的效果下,隊友攻擊敵人在10秒內都能增加暴擊傷害20%,在山崩內自身的猛虎掌(4招)、回天腳(2招)都能增加額外20%的傷害

遊戲資訊

遊戲官方:NC Taiwan
收費方式:免費商城制
營運日期:2014.11.26
維修日期:週三 AM 6~11