最後更新日期 - 17.07.23

咒術師攻略

作者 - 夜月幽風
伺服器 - 絕世佳人

(獻祭充滿中二病氣息的兒子當預覽圖)

職業攻略只供參考之用,不足之處敬請原諒

由於作者的機體沒有滿裝畢業,關於後期發展的內容也許不夠完善
本攻略主要是給新手 & 中手看,並涉及少許個人觀點。

更新日期:
【Ver 4.1】5/26 —— 更新排板,新增赤水、洛水神功牌、其他相關資料補充
6/12 —— 更新赤水神功牌的「使用方式猜測(?)」
【Ver 4.2】 6/28 —— 更新排版、技能調整&其他內容,上半部針對新手細分為3部
7/23 —— 更新內容,增加相關圖片描述

目錄

  • 正式啟程前
  • 踏上旅途
  • 裝備選擇
  • 基本狀態認知 & 斷招技能
  • 冰系 (次元彈 + 暴魔靈)
  • 暗系 (夜叉 + 黑炎龍)
  • Q & A
  • 附錄:韓服調整資訊

正式啟程前

請問新手建議玩咒術嗎?

如果是「戰場向技能」的新手,個人戰場向技能玩咒術,原因有三:
1. 輸出手法戰場向技能,對新手來說可能相當複雜。
2. 很多時候咒術需要戰場向技能副本內不同位置的工作。
3. 抵抗技能戰場向技能,很有可能因為放錯時機,導致無法抵抗攻擊而死亡。
所以除非已經做好心理準備,或對遊戲系統有初步認識,不然建議先去玩別的職業體驗遊戲,往後再作考慮。

咒術在團隊裡的定位是?

屬於團體輔助的輸出型職業,擁有「降神」及「時間扭曲」2種重要的隊伍增益技能。與此同時也需要熟悉副本中不同位置的工作,並因為擁有格檔技能,所以在緊急 / 隊友輸出過低的情況下可以臨時當坦 (考驗玩家的經驗及操作技術)。

我已下定決心玩咒術,有沒有什麼地方需要注意?

新手基本上需要注意的重點有四項:

1. 咒術的技能效果「一環扣一環」,請多花時間理解技能之間的關係。
2. 「死人是沒有輸出的」,能夠純熟運用抵抗技能是基本中的基本。
3. 「降神不是一切」,持續的手法練習及正確的副本學習態度是必需的。
4. 「洪門修練場」裡的手法教學不要盲目盡信,頂多只能當作參考。

踏上旅途

剛開始玩我應該選暗系還是冰系?

相信有不少玩家是因為看到咒術能夠一直噴龍 (暴魔靈)覺得好帥而想從冰系開始,沒錯暴魔靈的確很帥很強力,但也只限於機體完成度高的冰咒,以一般新手的機體根本不可能穩定連續施展暴魔靈,而且輸出迴圈斷了有機會大幅降低傷害量。反觀暗系,雖然手法相對比較複雜,但其傷害量建基於裝備的水平及手法的熟練度,裝備升到哪傷害量就到哪,就算裝備較差也能靠練習手法慢慢彌補,所以個人比較建議先從暗系開始體驗遊戲 (用冰系起手也可以,只是可能會比較辛苦一點)。

冰系跟暗系的差別在於哪?哪個比較好?

暗系擁有優秀的攻擊速度及吸血能力,不管在PVE或者PVP也有不錯的表現,而且對裝備的需求不算高,基本上各方面平衡幾乎沒什麼缺點;硬要挑缺點的話,暗系的手法對新手來說會有一定難度,而且需要較多的秘笈才能穩定輸出迴圈,後期的傷害量也會略輸給冰咒,但整體來說各方面平衡沒什麼缺點。

冰系輸出火力強大而且手法也較暗系的簡單,但是技能施展的順序幾乎是固定,而且需要高水平的機體及良好的環境才能作穩定輸出,所以前期的傷害量也許不太好看,需要靠經驗跟技術彌補冰系的不足,而且像是無限之塔這種對戰場合,冰系的確會比較辛苦。

總括來說,2種屬性的取向不同,並沒有說哪個屬性比較好,全看自己的喜好跟習慣 (個人建議有能力的玩家2種屬性都玩,以應付不同場合)。

裝備選擇

黑靈?白靈?我該選哪一個?

因為暗系的攻擊速度快,所以普遍會選擇黑靈,藉此快速疊加並觸發黑靈效果;冰系最大的傷害來源是暴魔靈,所以普遍會選擇白靈,讓斷龍的空窗期縮短盡可能接近無縫。

按照台服目前的環境,當升到了12段後普遍都是選擇升燭魔 (決定會走龍虎龍神路線的應該沒有這個問題)。燭魔是從屬性方面提高傷害量,所以黑靈升燭魔很正常;白靈的情況比較複雜,有些人可能想要保持無縫搶奪的效果,個人覺得反正台服目前時空最後也是要轉回燭魔 (後續的天神海神因為還沒開放所以暫且不提),所以白靈升燭魔能早點適應原來的搶奪CD會比較好。

八卦牌的選擇?

遊戲前期基本上有什麼用什麼就好了 (最好保持5件套+3件套),然後傳說八卦的更換順序會是「烏龜5件 -> 破天8件 -> 黑風8件」。烏龜8件的效果對暗系來說完全沒用,所以除非是玩冰系又真的很需要0CD破裂,不然可以跟暗系一樣烏龜5件配亞曼3件 (加攻擊、暴傷) / 武坎3件 (加血量);後面的破天八卦跟黑風八卦基本上都是以8件為目標。

手鐲的選擇?

選擇的重點在於機體的「伏壓覆蓋率 VS 結界覆蓋率」,所以暗系黑靈的普遍會選猛虎,冰系白靈的則是選擇龍泉或猛虎都可以。

秘笈的開啟順序?

要發揮機體的真正實力,「暴魔靈 二篇」(1250成就)、「冰焰石油」、「洪門2篇」這三個都是必須開啟的。前兩個秘笈在高暴擊的情況下效果更為明顯,後者則可以讓輸出迴圈更加穩定。暗系需要多開「洪門幻丹」的6秒真言保持內力,其他秘笈則可以慢慢補完。

基本狀態認知 & 斷招技能

冰系 (次元彈+暴魔靈)

這邊需要先釐清玩家對冰系的一些誤解:冰系絕對不是「機動力很差」跟「只能站樁輸出」。只要是在施展範圍內以及目標還沒死亡,暴魔靈一經施展後是會自動追蹤目標,站樁輸出只是比較穩定為目標上印記,讓次元彈保持瞬發狀態繼而減少暴魔靈的CD。

冰系的輸出核心是「印記」,印記能讓次元彈瞬發,而次元彈的數量會影響暴魔靈的重置速度,所以玩冰系的首要事項是要了解保持印記的重要性。最基本的方法就是冰系卡刀「1發破裂 + 2~3發次元彈」,雖說現在暴魔靈 (1招)的站樁式施展時間縮短至1.5秒,但在「完全斷龍」的情況下冰系卡刀是空窗期唯一的輸出手法

雖然冰系的手法較暗系的簡單,但為了讓印記跟暴魔靈的覆蓋率最大化,技能的使用順序幾乎是固定 (能觸發瞬發暴魔靈的只有搶奪跟開門),而且冰系的攻擊偏向單體輸出,轉移攻擊目標時需要重新上印記,考驗玩家的經驗及應變能力。此外,冰系對機體暴擊跟裝備的要求比暗系還要嚴格,而且需要更換黑風8件後傷害量才會有明顯的提升,在那之前冰系的效益不一定比暗系的高。

注意事項

  • 記得盡量保持印記讓次元彈瞬發 -> 冰系卡刀
  • 一般能觸發瞬發暴魔靈的技能只有:搶奪 & 開門
  • 搶奪的時機有2種:與降神同步的爆發型 (較適合白靈 / 時空)、降神後才施展的持續型 (較適合黑靈 / 燭魔)
  • 開門需要留在降神跟搶奪以外的時間才施展
  • 降神狀態下不宜按搶奪 / 太多破裂浪費時間
  • 進入「完全斷龍」的空窗期時,馬上利用死靈突馳觸發破裂,繼而卡刀

基本手法參考

神功牌 & 秘功牌

  • 冰系的搭配很微妙,實用度不一定跟配合度相關,目前較為常見的是「冥火 x 魔天」或「洛水 x 魔天」。
  • 洛水」為暴魔靈增加新的瞬發條件,提高輸出迴圈的穩定性及應變能力,也可以當作是清理小怪群的手段,絕對值得換一張使用或收藏
  • 冥火」的效果綁定次元彈,配合卡刀可以在任何時候都能減少暴魔靈CD,後續也能合成為無涯神功牌,冰咒幾乎必備
  • 青月」比較適合搭配白靈 / 時空武器的武器效果,能目標能長時間維持能夠搶奪的狀態,而且能夠讓魔天秘功牌的增傷效果幾乎一直長駐
  • 玄天」雖然可以增加伏壓時間3秒多打幾次瞬發暴魔靈,但機體提升前單用CP值始終不及洛水跟冥火,好處是沒有兌換的時限可以慢慢來。
  • 舊惡」在烏龜八卦階段的效果蠻不錯,但當提升到破天八卦階段後,舊惡的效果遜色不少,需要更換為「魔天」從次元彈提升整體傷害量。

暗系 (夜叉+黑炎龍)

暗系的輸出核心是「魔獄」,當身上存在3個魔獄時就可以立即施展黑炎龍。幾乎所有暗系的主要技能都可以生成魔獄,有些更是會直接生成3個魔獄,等於直接觸發黑炎龍,而在這些技能當中,最基本也是最重要的就是RB的「修羅」。RB有3種形態:夜叉、羅剎、修羅,按下夜叉後需要等待1秒的蓄能才會變成修羅,修羅在命中時必定會生成1個魔獄,換句話說只要能穩定施展修羅,就能穩定生成魔獄並觸發黑炎龍,而穩定施展修羅的手法可以稱為「RB節奏」。

暗系的手法對不少玩家來說是一道難關,但只要能夠克服手法的問題並能穩定施展修羅,已經算是掌握了暗系的一大半。暗系擁有優秀的攻擊速度及吸血能力,而且黑炎龍是靠著魔獄數量即可立即施展,擁有能夠馬上轉移攻擊目標的應變能力,所以靈活性比冰系的高,不管在PVP或者PVE環境中也有不錯的適應性。此外,暗系對於機體暴擊跟裝備的要求也比冰系還要低,基本上手法跟裝備水平與傷害量成正比,除了上手難度以外幾乎沒有什麼缺點。

重點事項

  • 3顆魔獄可以立即施展黑炎龍
  • 幾乎所有暗系技能都能生成魔獄
  • 按下夜叉後,需要放手等待1秒蓄能才會變成修羅
  • 利用RB節奏保持魔獄的生成數量
  • 能純熟並穩定施展修羅比任何事情更重要
  • 利用真言回內的時機存在個人差異

手法參考

神功牌 & 秘功牌:

  • 目前暗系主要使用「風月 x 破天」。
  • 赤水」可以配合龍泉手鐲的增傷效果,但是在更換破天8件 / 黑風3件以後,需要學會扣起搶奪的手法,而且要同時顧及搶奪跟降神的發動時間才能把效益最大化 (如果有魂的話情況將會更複雜)
  • 聖火」的效果加快了卡刀的速度,理論上一般情況下的輸出更多,但相對的幾乎等於卡刀要砍掉重練,實際效益要視乎玩家對卡刀的熟練度。
  • 風月」讓伏壓的輸出手法變得跟覺醒修羅差不多,輸出量會有明顯的提升,後續還可以合成為無邊或無限神功牌,CP值超高 (但現時風月入手困難 / 昂貴)。
  • 蒼穹」的效果其實還算不錯,配合白靈可以增加蒼穹的覆蓋率,只是暗系大多都是用黑靈,而且能打16 - 20樓的機體已經有能力挑戰無限之塔,真的沒時間打塔才考慮這張吧。
  • 玄天」也可以套用在暗系,只是單用的話CP值超低,所以只稍作提及。
  • 無惡」對暗系的效益沒有舊惡對冰系那種的實用,所以除非是新手前期對死靈的需求量大,不然建議直接換「破天」提升修羅跟覺醒修羅的傷害量還比較划算。

Q&A

技能我該怎麼選擇 / 配置?

基本上PVE玩家使用預設配置就好,一般需要更改的主要是以下幾個:

1. 「鎮壓」、「警戒斬」視乎斷招需求自行進行更改
2. 「結界」點選「提升傷害」(有開洪門2篇效果更好)
3. 「重力陣」改為「隊伍強化 / 內力恢復
4. 「降魔陣」點選「狀態抵抗

後期副本不能亂綁腳,例如爐子尾王亂綁會有綁腳抵抗,或者某些需要把小怪拉走的副本也是不能隨便綁,建議一般情況下點選傷害結界,在必要時才改選綁腳結界。另外,打PVE副本時強烈建議不要點重力陣,因為重力陣會強制把仇恨拉到魔靈身上,如果王的判定機制關乎仇恨的距離或位置,極有可能因此害到團隊全滅

輸出手法我大概明白了,除了副本有沒有哪裡可以練習?

純粹手法練習可以到「武神塔」打木頭人;想要找小怪測試可以到「天之盆地」順便刷桃子;想熟悉王的攻擊模式可以去「F12 洪門修練場」。

如何防止魔靈召喚時誤開到王的情況?

如果召喚時正在鎖定目標,魔靈出來後會直接攻擊目標,所以建議於安全距離外 (沒有觸發目標發現) 並「背對」目標,確定目標沒有被鎖定才進行召喚。

為什麼魔靈召喚出來後不能馬上降神 / 一鍵雙暈?

魔靈出來後會強制發動冥王陣 / 內力陣才能做下一個動作,解決方法為魔靈出來時馬上按呼喚[E]把硬直取消,魔靈就可以馬上降神 / 一鍵雙暈。

為什麼文中沒有提及元日、夕日、崑崙、仙崙這4張牌子?

元日 & 夕日的功用偏向戰場用途,PVE泛用性太低故不作介紹。崑崙 & 仙崙屬於團隊輔助性質而非單一屬性增幅,所以沒有列入任何一種屬性的介紹。現時幾乎所有團隊也想要招募擁有仙崙的「黑翼咒術」提高通關機率,所以咒術請先做仙崙秘功牌以穩固自己的地位及價值。

洪門奧義「魔靈殺[G]」跟「死靈結界[B]」的功用到底是什麼?

其實作者自己也對這2個技能的功用感到疑惑,只能按照目前的訊息推斷為「戰場向技能」,不過魔靈殺可以在PVE的安全環境下使用,發動的時機隨自己喜歡,而且命中時的傷害量不容忽視;死靈結界主要是打戰場時幫隊友蓄能洪門志氣用的,PVE基本上很少機會用到。

附錄:韓服調整資訊

此處為韓服正式服已實裝的相關調整資訊,在台服實裝前讓玩家能有大致的參考方向。

0712:

  • 新增「木」系列神功牌 & 開放新傳說神功牌合成
  • 珍木:「傷害」結界命中時死靈CD -10秒,並6秒內發動珍木效果 (暴傷+5%)
  • 神木:「傷害」開門最後一擊命中時,降神&扭曲CD -5秒
  • 無窮 (珍木 x 冥火)、無盡 (珍木 x 風月)、無敵 (冥火 x 洛水)、無息 (風月 x 赤水)

個人短評:

  • 「珍木」:CP值也許還不錯
  • 「神木」:完全黑人問號
  • 「無窮」:綁定冰屬意義不明,除了提高吸血能力幾乎沒其他作用
  • 「無盡」:定位略為尷尬
  • 「無敵」:減少空窗期的機率,與無涯並列冰系首選 (實際效益需視乎機體情況)
  • 「無息」:受赤水的影響,需要顧及的狀態 / 事項太多很麻煩