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最後更新日期 - 17.07.29

乾坤士攻略

作者 - 鋒鵀
伺服器 - 風花雪月

※附註※這篇攻略為新手向,主要談PVE,淺談戰場及PVP

職業介紹

風格

乾坤士有主輸出的拳擊姿態及輔助的氣擊姿態兩種姿態。雖然沒有小降(擊地發散)、大降(降神)或是團體保護技能,但卻有增加團隊容錯率的補血技能及復活、保證自己存活率的單人抵抗,開場高爆發的輸出更是不輸刺客的開場爆發,是相當萬能的職業。

定位

(主)輸出:尤其在有魂以後,乾坤開場的爆發輸出可以比平時輸出高出約5萬左右,並且有多種控制技能可協助控怪,唯一的難點僅在於維持住輸出不下降。

(輔)奶媽:尤其在食用內丹秘笈(如圖)以後,在疊加黃龍三層的效果下使用內功發散,回血量是相當可觀的。近期更新的奧義內功萬里更是因其最大生命提升100%的效果而廣受好評。

(輔)坦:在輸出得以保持第一,並且沒有其他仇恨職業的狀況下,乾坤士拳擊姿態和氣擊姿態各有一套的QESS抵抗就顯得相當厲害,何況還有裡門肘擊這個格擋技能、閃擊拳加速走位6秒,乾坤士只要足夠了解怪的行動模式,甚至可以鎖好王的方向一路坦到底。
但是沒有仇恨技能、仇恨技能、仇恨技能。因為很重要所以講三次。由於沒有仇恨技,乾坤一但輸出降低了就會被OT。

流派介紹

屬性分析

乾坤士分做冰系和地系,兩者在拳擊姿態和氣擊姿態均有所不同,以下略作整理。

拳擊姿態 連按/長按RB
缺內力時2+F
V鍵只放一次
RB+LB+F(爪破)
V鍵可連打三次
氣擊姿態 V(冰雪掌)可凍腳、可連打三次
RB為三公尺範圍攻擊
V(消亡掌)可聚怪
RB為直線清怪
斷招、X、C、Z 效果相同

優劣分析

同上,乾坤分做冰系和地系,目前台版(2017/7月)而言是為冰系較吃香,以下做個一目瞭然的表格對比:

輸出手法 簡單 需卡拳
輸出(同樣滿裝狀況下) 差不多

何況你如果選擇大地,卡拳的同時還要移動走位QESS閃招,網路狀況、電腦設備也一定要考慮,對於輸出就是任性的乾坤而言這怎麼可以!
因此目前台版乾坤選擇的多是冰系為主。

冰系流派

技能點法

技能介紹

● BUFF

(1) 真氣
真氣*3=RB*3=疾風腿F*1

(2) 盛開
盛開=真氣*10=鐵山靠F

(3) 內功
內功*1=鐵山靠F產生=盛開=真氣*10
另外內功可疊五層,疊滿五層則可施展寒氣風暴V

(4) 黃龍
黃龍*1=寒氣風暴V*1=內功集中Z*1
黃龍可疊加三層,在這之上又多疊一層則重置BUFF時間
另外在黃龍三層的時候將會有特殊效果

● 拳擊姿態(近戰模式)輸出技能:

除非你的閃擊拳已經用掉,並且極度缺內,否則通常不會用到,比較厲害的人會拿來和鐵山靠卡,使鐵山靠必定爆擊。

PVP技能。

此為已經有使用冰焰石油秘笈的狀態,經過改版,不管站正面背面都可一下疊兩層真氣。
正常情況下使用十次則可使用鐵山靠。也是乾坤最主要輸出技能之一。

雖然內力消耗低,可是副本輸出也低,凍腳有更好的選擇,寧可點旁邊。

通常為回內使用,六秒內加速可使位移加快,在追怪方面也有效用。

閃擊拳後續技能,通常為回內使用,搭配青月神功牌可更快速堆疊內功。

盛開狀態下可使用,堆內功專用技能,只要真氣達到10層並在拳擊姿態下均可使用。

乾坤最主要輸出技能之一,搭配破天秘功牌以及龍泉手鐲會是極強的輸出。再搭配青月神功牌,內功五段疊得極快,可以常駐輸出。此為已經使用秘笈的狀況。

隔壁的寒氣風暴,此為已有吃秘笈的狀況。不同的點在於會將敵人向內牽引一次,並且有凍腳效果。範圍也從固定變成周身。
因為其凍腳及牽引效果,個人比較常應用於PVP中。

其實是BUFF技能,使用後立即疊加黃龍(此處錯字火龍)一層,並且可以立即使用寒氣風暴及天龍烈拳。
由於施展寒氣風暴必定黃龍一層,因此放一個內功集中相當於兩層黃龍。
累積三層黃龍再開內功集中會有額外提升暴擊傷害量的效果。

最主要的輸出技能之一,由於內功集中CD為時一分鐘,因此他的CD也為時一分鐘。但是咒術覺醒狀態下會變成覺醒天龍烈拳,使用時可累積內功,大約可放出2~3次的寒氣風暴。

使用拳擊姿態QE、護身強氣抵抗時出現。回血量相當可觀,並且有累積內功一層、內功集中CD降低三秒的效果。

PVP技能。

PVP技能,CD很長所以我基本上都點擊倒的來用。

● 氣擊姿態(遠程模式)輸出技能

沒什麼好說的,回內的LB而已。
我習慣是無腦跟RB左右左右壓。

同前,但是他比較痛,而且內力要耗3。如果有需要冰腳停止怪的行動的話我會點另一個內力耗2的。

雖說CD要45秒看起來很長而且用起來很癢,但實際上CD大約35秒而已。在冰河掌RB都有確實命中的狀況下至多可以用到三次,回起來的血量也是相當可觀的。
重點是他也可以冰腳,還可以回內加內功,這個很重要。

打下去回血5%、回2內聊勝於無。
拿來清怪還不錯痛。也可以拿來凍腳,只是要多丟幾次RB。
如果有需求其他兩格可以點來幫忙控制怪。

內功提升一段和回內是亮點。使用得當的話聚怪也很好用。
可是不要亂推、不要亂推、不要亂推。很重要所以講三次。

● 輔助/控制技能

近戰狀態下不想SS出去或TAB,又有暈的需求時我就會點他。
結冰狀態下暈三秒沒什麼用,就是單純的多暈一秒。

需要擊倒的情況下會點他。

打在怪身上會顯示黃色擊退而非綠色擊倒,在渦流二王前的魔靈守門員處,如果沒有抓舉職業抓小怪的時候可以配合咒術、劍士把小怪推進圈中。

PVP用。

擊倒專用,但是務必注意怪是否可以封鎖接近招式再謹慎使用,不然寧可使用大地波動。
在沒有顧慮的情況下我會大地波動和掃堂腿配合打合擊。

和氣功的氣功砲是同個概念,不過亮點在於可以產生內傷效果。

是的,只有單虛。一樣命中恢復生命,不過傷害差遠了。

甚至只多回內不回血。基本上不會有那麼多地方有需要我放到三個擊倒,所以我大部分時候點的是虛弱或破冰。

比起拳擊姿態的4昇龍擊要讓我更喜歡的選擇,轉換成遠程以後同時可暈可浮空,浮空之後還可F神龍烈掌接拋。

輸出絕對穩且擔任坦,或是怕死的時候使用。
格擋時間僅0.9秒,可以練習一下擋的時機。
其格擋當下傷害之後必定施展反擊:冰結雙合掌,為直線小範圍,有凍腳效果,配合凍腳效果可有效鎖定王的方向。

PVP用,打副本不常使用。另外要注意他是格擋傷害剎那馬上反擊:後背昇龍拳,自己要注意視角上的調適。

在未吃秘笈情況下是沒有1.5秒內抵抗的。
其格擋當下傷害之後必定施展反擊:爆炎雙合掌,為直線小範圍,適合追求輸出者使用,基本上吃了秘笈以後就不怕擋完一下還會被第二下擊飛的狀況,所以基本上我現在都點這個。
PVP曾經有敵方殘血被我用這一招撞死的經驗。

就是一招抵抗,維持五秒,只能擋五下。不過搭配嚎砲回血量相當可觀。

PVP、戰場技能,我除了有空閒想解月光毒或是正在戰場偷點不然不會點這個。

此為有吃內丹秘笈效果,黃龍三層下額外恢復40%隊友生命。
平時打副本我比較愛用這個,加上他本身奶量可以馬上恢復50%外加40%逐漸恢復,簡直不能更開心。

渦流一王使用,範圍足足50米,但是冷卻需仔細考慮。

近戰模式下的浮空,近戰模式下無法接拋。

遠程可使用的接拋,在內功五段狀況下也可使用,不累積黃龍。
另回血效果只有在內功五段且非浮空狀態下才有。

近戰模式下才會有的下壓,由於和鐵山靠、疾風腿同樣位於F,因此在需要浮空時必須小心。

使用X補血以後必定出現,CD10分鐘須謹慎使用。
另外也得保證自己存活率不然都是白搭。

另外雖然他說施展為即時,事實上跟貓的報恩一樣都是要約二到三秒的施展時間的,因此在施放間須保證自己安全,不然就是白白浪費了一次蓮華。

● 奧義

攻擊技能,只有近戰模式可以使用。值得注意的是最後可以再按一次,如果對方死亡還回一半藍條。三秒後還會有爆炸效果。改版過後第一次攻擊命中會疊加三層黃龍,想要三層黃龍下施放內功集中可以考慮使用。但是使用期間沒有抵抗。所以我寧可乖乖輸出打寒氣風暴。

最終攻擊命中時提昇內功是指額外施展(重複按壓)之後的爆炸效果,爆炸以後才會提升內功。

16米的距離就是不能拿來渦流一王使用的原因,當團裡只有一個乾坤的時候,除非其中一個坦完全沒關係,不然就是乖乖站在河邊X。倘若是在兩個乾坤的狀況下這個倒是相當好用,稍微提前幾秒放,30秒的BUFF時間頂得住五刀的。
除此之外最後一下的技能效果不與增加血量的X相互套用,哪個先放哪個就上。

● 其他

近、遠程狀況下的抵抗。遠程QE可直接使用。但要閃招的時候記得不要輸出得太緊迫,要空出大約一秒的空檔讓QE運作。

除了是抵抗技還可以位移,使用之後則進入氣擊姿態。

遠程模式下的SS,CD較久,距離也較長。

沒有黑風三件套的狀況下CD會是6秒。
需注意拳擊姿態下使用周圍八公尺是會有傷害的,遠程則否。

有力或燐劍幫忙舉舉的時候可以使用的東西。裝備還沒上來以前如果有人幫舉就乖乖LB吧,倘若裝備上來了那麼就看自己喜好了。

輸出手法、實戰運用

冰系乾坤的輸出手法,簡單來說就是圍繞在V與F與RB之間,而更準確的說法則是真氣→盛開→內功→黃龍的過程。V、F、RB其實就相當於堆BUFF的一道手續。

沒有魂的乾坤玩家,輸出手法以先堆滿三層黃龍為主:右鍵RB右臂掌(中途可夾雜2閃擊拳+F疾風腿)→打滿10真氣盛開→F鐵山靠→右鍵RB右臂掌(中途可夾雜2閃擊拳+F疾風腿)→……→滿5內功放V寒氣風暴→滿三層黃龍→Z內功集中→V寒氣風暴+RB天龍烈拳→右鍵RB右臂掌……無限輪迴。

有魂的乾坤玩家,輸出手法以追求開場高爆發,後續持續輸出為主:Z內功集中→V寒氣風暴+RB天龍烈拳→右鍵RB右臂掌(中途可夾雜2閃擊拳+F疾風腿)→打滿10真氣盛開……無限輪迴。

由於內功集中自帶的增益BUFF效果,也有不少人是無視黃龍而直接施放內功集中的。因此在面對各種不同條件的輸出狀況下,每個乾坤玩家都可以依據自己喜好去決定「Z內功集中→V寒氣風暴+RB天龍烈拳」的施放時間點。

進階探討

(1)關於氣擊模式:這個時候可能就有人問:不對啊,乾坤不是半個近戰嗎?那我們的遠程去哪了?

很不幸的,NC似乎是把冰系氣功的遠程拔了一部分給了乾坤以後就沒有下文了,基本上乾坤的氣擊姿態只是用於回血、回內、補充兩層內功、斷招、浮空等輔助方向。但也幸虧有這個遠程模式在,乾坤有得天獨厚的兩套QESS,大大增加了乾坤在副本裡面的生存機率──前提是要懂王的行為模式。

(2)我沒有魂我可以把Z挪到前面輸出嗎:基本上這樣也是沒毛病的,差也只差在那60%暴傷而已,你不介意那當然沒問題!

(3)寒氣風暴到底該選哪個?

事實上沒有絕對的定論,在有吃秘笈的狀況下,無論是左邊還是右邊都有一定的傷害,且在站樁輸出時受到的傷害相同(感謝武神塔一樓木頭人配合)。基本招式定點打王,有穩定輸出的效果;額外傷害帶著走,雖然被擊飛就沒有輸出,但卻可以凍腳、牽引,隨身跑的性質也有較高的機動性。選左選右端看個人喜好。

裝備(黑白靈的選擇)

※基本上都走黑靈→燭魔→崑崙,其他武器就不介紹了。

a.黑靈乾坤拳套

主流武器,重視輸出的乾坤的選擇。
可是真的很醜。

b.白靈乾坤拳套

非主流武器,雖然說內功集中是乾坤主輸出的來源,最多降低30%
冷卻時間(60秒→42秒)的效果真的很棒,但是挨揍才能觸發的白靈效果真的不適合乾坤新手選擇。

可是白靈真的超美。

裝備(飾品/神功牌/秘功牌)

以下主談推薦使用的裝備。

龍泉手鐲

追求高爆發輸出的好選擇,初次命中攻擊時10倍的額外傷害會瞬間使DPS向上提升。如果不擔心自己的內功累積速度太慢,或是大部分時間都有降神的狀態下,推薦使用龍泉手鐲。
另外建議搭配青月神功牌、破天秘功牌使用。

猛虎手鐲

追求穩定輸出的好夥伴,在以往通常是地系乾坤常用的,但改版後冰系背後輸出的特性被改掉,猛虎在冰系的地位也隨之上升。在擔心自己累積內功速度,或是在單人副本(如亡命徒之島)跟沒有降神時可以使用。可搭配青月神功牌/赤水神功牌(延長天龍烈拳時間)/風月神功牌(減鐵山靠CD)。

青月神功牌

冰系乾坤必備好夥伴,可使內功累積速度變得更快,額外6倍的疾風腿傷害也很痛。

冥火神功牌

增加存活率的神功牌,建議可以跟青月神功牌合成。

破天秘功牌

開場爆發輸出的好伙伴之二。冰系乾坤的不二選擇。

崑崙秘功牌

等到有能力打渦流(或是有財力跟老闆團)以後的好東西,可使輸出更加穩定的秘功牌。

仙崙秘功牌

地系乾坤最推的一張秘功牌,有了以後才可稱作完整的地系乾坤。

秘笈

以下只提出冰系必須吃的。其他密笈可省,但有了必定就是如虎添翼。

1. 冰焰石油
增強左邊右臂掌的密笈。使內功疊的更快。

2. 霸王拳二篇
秘笈效果為增加額外傷害。
讓寒氣風暴打得更痛,爆發輸出更高。

3. 大王仙豆
同樓上,秘笈效果為增加最終攻擊額外傷害。

3. 內丹
乾坤成為奶媽的憑依。
不過需要注意累積黃龍3層才套用其效果

小技巧

1. 就算忘記把遠程的2點成浮空也沒關係,丟暈前12秒左右先SS滑水,站在王的腳下丟暈然後tab轉換成拳擊按4,SS再拋接。

2. PVP常見的遠程空拋兩輪:暈眩閃擊拳+拳擊姿態4挑空+SS+氣擊F;氣擊4暈砲+浮空2+氣擊F。不過氣擊F注意會被保護令、罩子、花粉抵抗。

3. 如果感覺自己RB行有餘力,可以試著用F鐵山靠去卡LB正拳,讓鐵山靠必定暴擊。

4. QE要預留約略一秒的時間給角色反應,不要光會打,維持生命線最重要。

5. 簡單地說說乾坤在渦流三王的作用:

冰腳/綁腳:氣擊模式下使用3破冰、V雪花掌迅速疊起凍傷,RB冰河掌(提升傷害)維持結冰,LB寒冰掌則為回內使用。

推怪:氣擊模式下使用2真空破(基本招式),但需要注意真空破的CD要比咒術的鎮壓還要多6秒,是一次定生死的推怪。

聚怪:理論上來講,12人本的五隻幼蟲用乾坤的V寒氣風暴(牽引)是聚得起來的。只是需要擔心會不會一次把幼蟲打死,和站位需要注意(大概站在最中央那隻幼蟲身上就可以五隻聚一起了)。能不讓乾坤聚怪還是最好。

尚無攻略 !