最後更新日期 - 17.06.30

拳士攻略

作者 - VI淇淋
伺服器 - 風花雪月

職業定位

近戰坦職、團體效益增加傷害

屬性分析

風系

回天腳為主要輸出的技能,適合單體輸出,前期輸出手法相當多元需要觸發暴擊提升輸出與重節奏的輸出方式,在後期屬於穩定型職業

火系

猛虎掌為主要輸出的技能,適合群體輸出,輸出手相當簡單但很著重回內方式來達到輸出的穩定,在後期屬於爆發型職業

★拳師的共通之處在於技能的後搖利用 【R】(LB)正拳,本身的技能僵直造成有連貫性的打擊感

風系

按鍵的2R(暴拳+正拳)也就是抽筋拳,為最基本的輸出方式,而F回天腳也就是風系暴擊觸發後主要的輸出

【R】(LB)正拳:暴擊時額外回復1內力
【2】暴拳:内力消耗2,即時 暴擊時恢復消耗內力
【F】回天腳:點穴狀態下的敵人造成額外傷害
(回天腳的觸發條件在沒秘笈下是以暴拳暴擊時發動)

輸出手法

2RF(主要輸出)

以此方式輸出若有沒暴擊狀況下每1輪會消耗1內力,所以可以配合一些有回內效果的技能
在喝下冰焰石油暴拳秘笈後,只要命中就能施展回天腳


R2RF(前期基礎輸出)

習得正拳秘笈後,觸發回天腳機率增加以及能穩定傷害,但此抽法也相較難許多,但也是最基礎最穩定的抽法


RF(後期主要輸出)

此抽法為需要在100%暴擊情況下 比如【X】點穴4層與【Tab】擊地散發(自身效益附加團隊效益來源),此抽法相當簡單,先R觸發F後按住F依頻率按R,但在坦職的情況下實用度卻不是很理想,很容易會有卡住的情況發生
但我也強烈建議在你的暴擊率+武器的觸發暴擊率超過75%也可以熟練RF對未來是有不錯的幫助


凰拳 解說RF與極限RF的差異


★踝骨重擊 (暈眩、虛弱)

習得【2】踝骨重擊,在敵人受到暈眩、虛弱後或是受到扼喉、擒龍功(也就是抓舉)的情況下使用

★有人會問有禁制狀態的時候是該使用千手掌還是還是2RF呢?當然是千手掌比較好,如果你的裝備已經是後期也就是裝備已經全部傷害加成F的話,配上點穴後的RF即可代替任何一切輸出


★4RFR (崩拳變化輸出)

在【Tab】擊地散發或擊地集中下使用,透過崩拳的重置技能冷卻達到一個穩定且有效率的爆發方式

點穴運用

如何點穴?這運用很廣,你可以利用

● 主動點穴

● 抵抗點穴

點穴與你的主要輸出技能息息相關不管是風系還是火系,所以如何觸發點穴和甚麼時候主動做點穴都是很重要的

風系點穴較為特別1~2段點穴為15秒,比起火系更多了5秒的時間,甚麼時候該趕快點滿或是延遲點穴時間,就是看王的動作以及你點穴降低冷卻的快慢

比如說有些王有很特定模式,血量到達了多少%之後會回中間,並且有一段時間你不能靠近或不能輸出等等,就該趕快在血量前點穴完作為輸出

或著是你抵抗了許多傷害相對點穴冷卻降低不少 當然你愛怎麼點就怎麼點

點穴時間可自己拿捏,重要的是只要有點穴BUFF,都是給隊友提升10%暴擊傷害,不管你點了幾層

覺醒點穴,在裝備還未到達強化回天腳的程度時,覺醒點穴>崩拳=回天腳,所以降神狀態裝備沒起來的話就建議RFX,有強化回天腳就在覺醒點穴時間內盡情的RF吧

仇恨技能

【1】
成功時,自身增加30秒150%威脅,如果對自己仇恨方式很有把握可以使用禮門肘擊,來提升自己的暴擊率與暴擊傷害

【V】
技能增加3倍威脅,自身增加30秒150%威脅

【Tab】
自身增加30秒150%威脅

【4】
技能增加3倍威脅

控制技能

● 擊倒

【LB】飛燕腳 (【S】閃退後觸發)

【3】掃堂腿

● 虛弱

【TAB】逃離(被動觸發)

【F】鐵山靠(無法合擊)

【4】崩拳(3招)

【Z】昇龍腿(3招)

【C】拳舞(3招)

● 暈眩

【C】昇龍腿(2招)

【RB】連環腿、烈焰腿 (被動觸發)

【1】反擊 (被動觸發、無法合擊)

【V】山崩 (1招)


技能點法

技能配點解析

【TAB】擊地散發
必點,團隊主要增傷之一,增加團隊暴擊率40%、暴擊傷害50%、自身內力回滿,並且隊友在增傷狀態下每次攻擊敵人都可以降低自己的崩拳CD5秒,另外額外吸取70%的血量,是個不錯的回血手段
注意! 若想使用躍擊千萬不要在怪物移動的時候按,有時候會悲劇的,多加利用迅步拳,另外防禦貫穿的躍擊再合擊時千萬不要使用,會造成全部合擊無效

【1】反擊
如果對怪物的招式動作很熟練,可以往禮門肘擊(3招),爆炎雙合掌傷害可觀,另外可在3秒內提升自己的暴擊15%與暴擊傷害量10%

【LB】正拳
每次的正拳只要沒暴擊都會額外增加188點暴擊,最多可以疊10層暴擊效果,若有暴擊只會有1層的暴擊效果,所以基本上都是會送你188點暴擊

【RB】連環腿
建議點連環飛踢(3招)命中時可以降低點穴冷卻4秒,但也推薦烈焰腿(2招),有時候可以搭配烈焰腿+暈眩昇龍腿

【C】拳舞
對怪物招式不熟的可以點2招,可以在施展拳舞中抵抗,如果很熟練可以點到1招,在1秒內抵抗也能取消拳舞的僵直

【V】山崩
點2招跟3招在敵人受到山崩的效果下,隊友攻擊敵人在10秒內都能增加暴擊傷害20%,在山崩內能增加額外20%的傷害

裝備選擇

八卦

烏龜123+破天45678 (回天腳提升傷害共50%)
是中期強化回天腳最好的搭配,也是血量跟暴擊率在中期最好的搭配

後期則是用渦流8件套 (回天腳提升傷害75%)

手鐲

強化回天腳最穩定輸出

神秘功牌

配合秘功牌的極限RF做搭配

↓拳豪丶無極 解說冥火神功牌介紹


在中期還沒有傳說秘功牌時,可以用這張牌一樣可以強化回天腳

與神功牌搭配 點穴可以說是不兼斷
補充:這是目前主流神秘功的搭配,其他神秘功牌,是打架牌或是過時牌,所以不提

作者 - 可以改暱稱吧
伺服器 - 國色天香

職業簡介

先說一句:火拳不是無腦,認真玩你會發現風拳吃手速,火拳吃反應

  • 風格:拳士擁有效果最強力的抵抗技能、短CD的反擊,讓拳士不管在副本、戰場時的生存率都不俗。在副本方面,拳士可以利用多種增益技能增加團隊的傷害。
  • 定位:坦、輔助、輸出

流派介紹

屬性分析

玩太久火拳了,忘記風怎麼玩,所以就單分析火拳的優劣。

優點

  • 容易上手(but你玩過蓋倫嗎?)
  • 主要輸出技能都是主動型的,對於電腦與網路需求較小
  • 主要輸出技能帶吸血效果,生存率沒有最高只有更高

缺點

  • 前期暴擊率不高時,回內技能難觸發,很容易沒內
  • 對於秘笈依賴性很高
  • 與成型的風拳相比輸出量有一段差距

技能介紹

先上一張正常下副本時,拳作為坦的技能,後面再把副本主要會使用的技能依等級拉出來介紹。

正拳1招:回復內力的技能,基本命中敵人時回復1格內力,暴擊時額外回復1內,而秘笈加成命中點穴時的敵人再額外回復1內,也就是說一個正拳最多能夠達到回復3格內力的效果。同時正拳也是一個斷硬直的技能,能夠穿插在很多技能的使用之間。

反擊:反擊是拳士的招牌技能之一,與其他職業格檔技能不同的是,拳士能夠邊移動邊進行反擊。反擊總共有三個支線,功能都有所不同,所以就拉出他們的主要差異點來說明。

反擊1招 反擊時間:1秒
反擊成功時,兩秒內抵抗眩暈、虛弱
反擊成功時,降低1秒點穴CD
秘笈:反擊成功時,一秒內抵抗傷害和異常狀態

反擊2招反擊時間:1秒
反擊成功時,一秒內抵抗一次傷害和異常狀態
反擊成功時30秒內提升150%威脅
反擊成功時,降低1秒點穴CD
秘笈:反擊成功時,一秒內抵抗傷害和異常狀態
5秒內回復2%生命力

裡門肘擊反擊時間:0.7秒
反擊成功時,降低1秒點穴CD
成功時崩拳冷卻時間減少3秒
雙合掌命中時1.5秒內提昇暴擊10%
秘笈:反擊成功時,一秒內一次抵抗傷害和異常狀態
爆炎雙合掌命中時1.5秒內提昇暴擊15%
爆炎雙合掌命中時1.5秒內提昇暴擊傷害10%

從上面的表可以看出反擊2招在開秘笈前,是最能夠提高生率的選擇所以優先考慮。
但在開了秘笈後反擊都增加了一秒內一次或一秒內無敵的效果所以又可以簡單分為

1招:不需要仇恨技能時使用,穩定性較裡門肘擊高。
2招:作為坦需要仇恨時使用。
裡門肘擊:不需要仇恨技能,或提升輸出時使用,由於反擊成功後只有一次抵抗,所以遇到王有連續3次攻擊判定時要慎選。

猛虎掌1招消耗3內,命中時可以施展轉旋踢,並且有吸收造成10%傷害的吸血效果。秘笈的加成是在攻擊眩暈、虛弱、厄喉、擒龍功、點穴的敵人時會增加約三分之一的傷害,覺醒開放穴道時再增加40%的傷害量。所以造成了火拳很依賴秘笈的原因。由於不需要靠其他技能就能觸發,讓火拳對於電腦與網路的需求變得比較低,但也容易造成空揮缺內的問題。

躍擊作為接近技能動作太硬對於PVE的使用量比較少所以就大略提過就好
躍擊1招 回2內,如果王會一直動,你又是坦,可以考慮點這招CD短還能提升仇恨。
躍擊2招 耗1內,沒點過,CD短的接近技能用這招不實用。
躍擊3招 耗1內,PVE只是想要一個接近的技能又不想有仇恨就用它,個人都點這招。

掃堂腿消耗2內,拳的擊倒技能,在後期需要雙擊倒的副本中,常搭配SS後觸發的飛燕腳做使用。

鐵山靠反擊、裡門肘擊成功後觸發,回復4內,無法觸發合擊效果,硬直小,而且命中後可以降低山崩的冷卻3秒、點穴4秒,在副本中使用的頻率中等。

烈火腳敵人在虛弱、擊倒、眩暈下可使用。回復1內,命中後可以施展點穴。早期技能少的時候拿來清怪很好用,但在後期烈火腳的傷害比八掛牌裝備加成後的猛虎掌還低,所以極少使用。

迅步拳內力回復2,接近技能,能疊加1層出血。這招斷硬直很猛
※在後期,幾乎所有拳士都會裝備神功排,讓這招從一個單純接近技能變成點穴的迴圈之一。

昇龍腿拳士最常變換的技能,常常依照副本需求會更改這招的配置,可以分為以下3招
昇龍腿1招:抵抗 依照副本需求來帶。
昇龍腿2招:眩暈
昇龍腿3招:虛弱

升龍拳通常是在百烈腿後觸發,回復3內,並在2秒內回復4點內力。作為回內的手段使用使用頻率中等偏高。
※中後期時有很八卦排或者秘功排會加成到這招上面,使用頻率很高,但八卦排、秘功排做更換後頻率會降低。

鑽、閃步應該是全劍靈最強的抵抗技能,吧,嗎,應該啦,施展時及施展後1秒無敵,抵抗時可施展點穴,讓拳士可以提早對王進行應對後,走回原位鎖頭,也能抵抗掉很多技能。效果很多,所以直接附圖:

百烈腳觸發條件:猛虎掌暴擊時,內力回復5,命中時降低點穴7秒。火拳主要輸出迴圈中擔任回內的招式,同時也是降低點穴CD的技能。

通背拳內力回復3,命中時可施展點穴,每段點穴造成1/2/3/4倍傷害量,並回復額外2/4/6/8點內力,閃避成功時降低50%CD,穴道開放時可立即施展。在點穴3段時使用,就能夠達到將近回滿內力的效果,而且傷害也不低,使用頻率很高的技能。

拳舞接近敵人,攻擊4次。拳舞總共有三個分支
拳舞1招:傷害拳舞:傷害較高,施展1秒內抵抗,如果抵抗到降低點穴CD9秒,抵抗時可施展點穴。
拳舞2招:抵抗拳舞:消耗2內,施展時抵抗,抵抗到降低點穴CD5秒,25%吸血,抵抗時可施展點穴。
拳舞3招:虛弱拳舞:消耗2內,靠近敵人,虛弱2秒(只會套用一次) 。

崩拳消耗1內,命中時可施展點穴,穴道開放時立即施展,反擊成功時立即施展。火拳的第二個主要輸出技能,在學完秘笈後,擁有極高的技能倍率。其中1招與3招的差別在於3招所產生的仇恨值為3倍,所以火拳開場時實際上能夠拉住的仇恨能夠超越自身輸出數倍。

閃退抵抗技能,俗稱SS,施展後向後方移動8M期間抵抗,抵抗時可施展點穴。對於副本的功用很多,趕路、雙斷擊倒都能使用。

飛燕腳施展閃退後使用,靠近敵人並擊倒兩秒。拳士天生自帶雙擊倒,也可以搭配閃退貼離太遠的王。

轉旋踢回復3內,命中時可施展點穴,施展時抵抗虛弱、眩暈、擊倒、擊退,使用頻率中等偏高。

烈焰腿抵抗時觸發(除了昇龍腿抵抗不觸發),在三秒內回復6內力,其中3招暴擊時額外回復5內力,2招視副本情況看需不需要點暈,抵抗時如果沒有點穴就踢這個,使用頻率中下。

山崩消耗3內,2招與3招帶來的隊伍效益強大,最主要的差別在於仇恨,其他幾乎一樣。
※最大化山崩的覆蓋時間能夠有效提高團隊輸出

進擊拳回復2內,施展時抵抗,接近敵人,命中後可以點穴,命中後降低點穴CD5秒。使用頻率中上,開場上點穴很常用的技能之一,功能性很強。

擊地發散俗稱的小降,10秒內能夠給予隊伍巨大的的增益效果,崩拳每秒重置1次且猛虎掌造成額外200%傷害,自己與隊伍則可以獲得暴擊/暴傷/吸血等效果。

點穴消耗1內,常駐+10%暴擊傷害,拳士的技能與這招息息相關,所以要如何常駐點穴是拳士要思考的事,4段點穴時能夠給予拳士100%的暴擊率,與強化10%輸出。

覺醒點穴消耗1內,與4段點穴給予BUFF一樣,對於自身則是「覺醒穴道開放」期間內猛虎掌會有額外加成傷害。

輸出手法

火拳最基本的輸出迴圈:這裡是常見的三種,都有人使用

第一種

>>>

第二種

>>>

第三種

>>

其中前2種在還沒學完正拳秘笈時內力的消耗是剛好抵銷的,而第三種則是-1內所以比較少人使用。

而百烈腳這個技能是對著敵人連踢很多下打出4下傷害判定,但是硬直很高,會阻礙到輸出,所以要用正拳或猛虎掌讓百烈腳在第2下的時候打斷,然後接續下個技能。

TIP:可以聽聲音來斷百烈腳,百烈腳第二下的聲音很容易聽出來。

有了正拳秘笈後

再進階一點,有了正拳秘笈,那輸出的迴圈就能改成以下

>>>>

>>>>

三下猛虎掌,增加猛虎掌的覆蓋率,就能把輸出提升,當內力無法抽出第三個時直接切回2下猛虎掌的迴圈等能夠抽出第三個再抽就好。

降神時的輸出

首先要先有一個原則:覺醒點穴不過三!
為什麼呢?一個降神15秒3次的覺醒點穴分別放在開場、降神後5秒~10秒間沒內的時候、降神剩1秒左右。來達到最少化覺醒點穴,最大化猛虎掌的使用。
所以產生最理想的迴圈可能就是

>>xN>>xN>

但是這樣代表臉太白了,你等下可能就會空內ㄏ

>>xN>>xN>

這樣穿插一個通背拳,在內力完全消耗光的時候,能夠更有效覆蓋猛虎掌

>> NORMAL LOOP>> NORMAL LOOP>

臉再黑點,沒關係,我們求穩就行了

蛤?什麼?你說大小降一起放?

>>(>)xN

蛤?什麼?你說大小降一起放?而且你小降是單體?

>>()xN>>()xN>

蛤?什麼?你說我忘記講小降?. . . . . .對ㄅ起

>>()xN

如果照迴圈打下去還是沒內怎麼辦?去拜拜謝謝,對不起開玩笑的

+)......

有很多技能可以回內,重點是你覺得不卡就好。

火拳的輸出原則:有崩拳丟崩拳,沒崩拳推猛虎,沒猛虎踢百烈。應該啦ㄏ
降神時的輸出也會依秘功牌、神功牌的裝備有變化,所以不是一定的。

拳士斷招(越右邊越不推薦去點)

暈眩(藍光)

點到山崩也有點浪費

擊倒(綠光)

不用點

虛弱(紅光)

點到崩拳就沒啥救了…

做人要有B計畫?也能暈呦ㄏ還能擊倒

點穴手法

現在的版本,人手一張冥火神主牌,所以我就從沒有神主牌的開始講吧。

可以主動點穴的技能有

可以被動點穴的技能有

「所有抵抗技能」,除了都能被動點穴

手法

+然後然後之類的你就三層了接下來就看點穴CD還多久,然後洗CD洗到大概15秒吧CD應該差不多就洗好了,應該啦

如果抵抗到王的攻擊能點穴就點。有能點穴的技能,點,王要打到我了,我抵抗了,點,總之第三層開始要注意點穴CD

冥火神主牌的開場

這是另一個世界

+

?!怎麼直接兩層了?沒錯就是那麼IMBA,然後

哇三層了要注意CD

不用隨便找一招開始NORMAL LOOP欸欸CD還有30秒耶點穴要沒了啦!!然後4段點穴剩一秒:

+

?!不是還在CD嗎?冥火黑科技,直接上一層穩的

點穴結論

點穴的時機,要挑在不會干擾你輸出的時候丟,以不干擾輸出的節奏為準去下點穴,之類的,點穴到後面會點成習慣,會有一個感覺在,慢慢就會了。

手法總結

這三招能夠決定一個拳士玩的靈不靈活,WHY?
因為這三招都能夠斷硬直,讓動作更行雲流水,就拿QE來說直接QE和先按正拳再QE就會有差別。

手法就講這些,應該還有更好的但我現在只會這樣玩,所以就只講這些,希望各位大大可以提出缺點,改進手法。

火屬性拳士流派分析

現在火拳本身有分兩個流派,崩拳流、猛虎流

一個是專注強化崩拳,另一個是強化猛虎掌的,下面做個簡單的表個講一下大概差在哪裡,這兩個流派只差在後期裝備的選擇,但是輸出手法應該是差不多的(我現在先以我打的時候的為主5/22)

秘功牌 神主牌 手鐲 八卦牌
崩拳流 破天>仙崙 無邊神功牌 猛虎手鐲 破天5烏龜3
猛虎流 無惡>仙崙 無邊神功牌 龍泉手鐲 破天5烏龜3

依照之前玩風拳時的核心概念:多抽rf=多輸出,那麼火拳的核心應該是多推猛虎掌=多輸出這個結論,所以說火拳會朝著用拳士高攻擊頻率觸發武器和戒指回內,然後按著猛虎掌按到沒內,再一口氣回滿這種迴圈走吧,應該啦。